पॉट और गेमिंग कॉम्बो छिपे हुए स्वास्थ्य जोखिम पैदा कर सकते हैं, शोधकर्ताओं ने चेतावनी दी

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धूम्रपान मारिजुआना और कुछ वीडियो गेम खेलना कुछ के लिए एक ठंड रात की तरह लग सकता है – लेकिन दोनों शौक को विभिन्न प्रकार के अध्ययनों में साइकोसिस के साथ जोड़ा गया है।

फॉक्स न्यूज ‘एलेक्सिस मैकएडम्स ने गुरुवार को एक “अमेरिका रिपोर्ट” खंड के दौरान इस लिंक पर रिपोर्ट की, एनआईएच डेटा का हवाला देते हुए कहा कि मारिजुआना का उपयोग करने वाले युवाओं को विकसित होने का सबसे अधिक जोखिम है मनोवैज्ञानिक बीमारियां सिज़ोफ्रेनिया की तरह।

McAdams ने इस जानकारी को अमेरिका भर में हाल ही में हुई हिंसा के लिए लागू किया, जिसमें मिनियापोलिस में एनाउंसिएशन कैथोलिक चर्च में सामूहिक शूटिंग शामिल थी। बंदूकधारी, रॉबिन वेस्टमैन ने कथित तौर पर एक पॉट की दुकान पर काम किया और अपने दोस्तों से कहा “उन्होंने इसे हर समय धूम्रपान किया।”

भारी भांग का उपयोग मस्तिष्क के लिए इस खतरे को पैदा कर सकता है

अधिकारियों ने यह भी पुष्टि की है कि डलास आइस शूटर जोहसुआ जाहन एक भारी पॉट धूम्रपान करने वाला था, जैसा कि उसके दोस्तों ने साझा किया है कि वह “घर पर बैठने, खरपतवार धूम्रपान करने, वीडियो गेम खेलने के लिए जुनूनी था।”

मैकएडम्स ने कहा, “[Jahn] कथित तौर पर 10,000 से अधिक घंटे के गेमिंग को लॉग किया गया, और बहुत सारे थे शूटिंग खेलइसलिए वह हर समय घर पर उन सभी हिंसक खेलों को खेल रहा था। “

NIH के आंकड़ों के अनुसार, मारिजुआना का उपयोग करने वाले युवाओं को सिज़ोफ्रेनिया जैसी मानसिक बीमारियों के विकास का सबसे अधिक जोखिम होता है। (Istock)

जांचकर्ताओं ने फॉक्स न्यूज को सूचित किया है कि टायलर रॉबिन्सन, की हत्या में संदिग्ध चार्ली किर्ककथित तौर पर आग लगाने से पहले लगभग 5,000 घंटे के एकल गेमप्ले को लॉग इन किया।

जैसा कि ट्रम्प प्रशासन ने मारिजुआना को एक अनुसूची III दवा के रूप में पुनर्वर्गीकरण पर विचार किया है, सीबीडी के औषधीय लाभों को टालते हुए, पॉट और गेमिंग को कैसे प्रभावित कर सकता है, इसका प्रश्न करघा मानसिक स्वास्थ्य अमेरिकियों की।

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जून 2023 के एक अध्ययन, जर्नल साइकोपैथोलॉजी में प्रकाशित, के बीच लिंक की जांच की गेमिंग विकार (एक नशे की लत व्यवहार विकार) और मानसिक विकार।

कई मामले की रिपोर्ट के अनुसार, अत्यधिक गेमिंग कुछ रोगियों में मनोवैज्ञानिक एपिसोड के लिए एक ट्रिगर के रूप में कार्य कर सकता है। गेमिंग की आदतों का अचानक विघटन भी मनोविकृति को ट्रिगर कर सकता है।

शोधकर्ताओं ने कहा कि इन दोनों विकारों पर बातचीत करने के बारे में शोध का एक महत्वपूर्ण अभाव है।

एक गेमिंग नियंत्रक के शीर्ष पर एक मारिजुआना संयुक्त

विभिन्न अध्ययनों ने मनोविकृति के साथ अलग से कैनबिस के उपयोग और गेमिंग को जोड़ा है। (Istock)

बीएमसी मनोचिकित्सा में प्रकाशित 2023 के एक समान अध्ययन में पाया गया कि अनिद्रा और साइबरबुलिंग गेमिंग और के बीच इस लिंक में प्रमुख तंत्र हैं। मनोवैज्ञानिक विकार

शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि नींद की कमी और साइबरबुलिंग की रोकथाम जोखिम को कम कर सकती है।

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2024 में मनोचिकित्सा में फ्रंटियर्स में प्रकाशित एक अन्य अध्ययन ने निष्कर्ष निकाला कि किशोरों और युवा वयस्कों वयस्कों की तुलना में “समस्याग्रस्त गेमिंग” में बहुत तेजी से संलग्न करें।

किशोरों और युवा वयस्कों ने भी इसी तरह के मनोरोग कोमोरिडिटीज को साझा किया, ऑटिज्म सहितएडीएचडी और समस्याग्रस्त जुआ।

हाल के शोध ने कुछ मारिजुआना उपयोगकर्ताओं में मनोविकृति के बढ़ते जोखिम को उजागर किया है।

दोस्त वीडियो गेम खेलते हैं और एक संयुक्त धूम्रपान करते हैं

युवा गेमर्स और पदार्थ उपयोगकर्ता वयस्कों की तुलना में मनोवैज्ञानिक लक्षणों के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं, अध्ययन दिखाते हैं। (Istock)

अप्रैल में JAMA मनोचिकित्सा में प्रकाशित एक अध्ययन में पाया गया कि कैनबिस उपयोग विकार उसी में बढ़े हुए डोपामाइन गतिविधि से जुड़ा हुआ है मस्तिष्क मार्ग मनोविकृति में शामिल, जो बता सकता है कि कैनबिस साइकोसिस के जोखिम को क्यों बढ़ाता है।

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सितंबर 2025 से एक अन्य अध्ययन ने गैर-कैनबिस उपयोगकर्ताओं, प्राकृतिक कैनबिस उपयोगकर्ताओं और सिंथेटिक कैनबिनोइड उपयोगकर्ताओं के बीच मानसिक लक्षणों, पृथक्करण और एलेक्सिथिमिया (भावनाओं को पहचानने और भावनाओं को व्यक्त करने में कठिनाई) की तुलना की।

जर्नल ऑफ साइकियाट्रिक रिसर्च में प्रकाशित परिणामों ने पाया कि सिंथेटिक उपयोगकर्ताओं को अधिक गंभीर था मनोवैज्ञानिक लक्षणसमय के साथ थोड़ा सुधार के साथ उच्च विघटनकारी लक्षण, और एलेक्सिथिमिया से सीमित वसूली।

प्राकृतिक भांग उपयोगकर्ताओं ने कुछ सुधार के साथ ऊंचा विघटन दिखाया। गैर-उपयोगकर्ताओं के शुरू में उच्च नकारात्मक लक्षण थे, लेकिन ये छह महीने की अवधि में उत्तरोत्तर सुधार हुआ।

पुरुष वीडियो गेम खेलते हैं और खरपतवार धूम्रपान करते हैं

एक अध्ययन में पाया गया कि सिंथेटिक कैनबिनोइड उपयोगकर्ताओं में उच्च नकारात्मक मानसिक लक्षण थे। (Istock)

शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि सिंथेटिक कैनबिनोइड्स “अधिक गंभीर और लगातार मानसिक लक्षणों और प्राकृतिक भांग की तुलना में भावनात्मक विकृति के साथ जुड़े हुए हैं।”

लेखकों ने लिखा, “ये निष्कर्ष कैनबिस से संबंधित मनोविकृति में भावनात्मक विनियमन और नमकीन प्रसंस्करण को संबोधित करने वाले लक्षित हस्तक्षेपों की आवश्यकता को रेखांकित करते हैं।”

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गेमिंग और कैनबिस दोनों का उपयोग युवा व्यक्तियों के मनोविकृति पर अधिक गंभीर प्रभाव डालता है, अनुसंधान ने दिखाया है।

उदाहरण के लिए, एक 2022 NIH प्रकाशित अध्ययन में पाया गया कि सामान्य पदार्थ का उपयोग 17 साल से कम उम्र के बच्चों में मानसिक जैसे अनुभवों का अधिक जोखिम था।

शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला, “पदार्थ के उपयोग और मनोवैज्ञानिक जैसे अनुभवों के लिए प्रारंभिक पहचान और हस्तक्षेप विकसित करना दीर्घकालिक प्रतिकूल परिणामों को कम कर सकता है,” शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला।

वीडियो खेल नियंत्रक

“गेमिंग, जब यह अत्यधिक हो जाता है, नींद को बाधित कर सकता है, सामाजिक अलगाव को बढ़ा सकता है, और तनाव और वापसी का एक चक्र बना सकता है।” (मैथ्यू होरवुड/गेटी इमेजेज)

फॉक्स न्यूज डिजिटल के साथ एक साक्षात्कार में, मनोचिकित्सक जोनाथन अल्परट ने पुष्टि की कि मारिजुआना का उपयोग और भारी गेमिंग दोनों “मस्तिष्क को समान तरीके से कर कर सकते हैं।”

“कैनबिस को मनोविकृति के लिए एक बढ़े हुए जोखिम से अध्ययन में जोड़ा गया है, विशेष रूप से युवा लोगों या मानसिक बीमारी के पारिवारिक इतिहास वाले लोगों में,” उन्होंने कहा। “गेमिंग, जब यह अत्यधिक हो जाता है, नींद को बाधित कर सकता है, सामाजिक अलगाव को बढ़ा सकता है, और तनाव और वापसी का एक चक्र बना सकता है।”

“जब ये आदतें एक साथ होती हैं, तो जोखिम कई गुना बढ़ सकते हैं। खराब नींदवास्तविक दुनिया की नकल कौशल से परिवर्तित मस्तिष्क रसायन विज्ञान, और टुकड़ी से व्यामोह, विकृत सोच या यहां तक ​​कि मनोवैज्ञानिक एपिसोड के लिए भेद्यता बढ़ाने के लिए अभिसरण हो सकता है, “अल्परट ने कहा।

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मनोचिकित्सक ने जोर दिया कि इन आदतों के आसपास की जीवन शैली – जैसे देर रात, गरीब आहारव्यायाम की कमी और आमने-सामने की बातचीत-“अक्सर अनदेखी की जाती है।”

“यह सब मस्तिष्क पर तनाव को कम करता है,” उन्होंने कहा। “परिणाम मनोविकृति के लिए उच्च जोखिम है और समग्र मानसिक स्वास्थ्य को भी कमजोर करता है।”

“ऐसा नहीं है कि प्रत्येक गेमर या कैनबिस उपयोगकर्ता जोखिम में है, लेकिन व्यवहार का यह कॉकटेल एक अस्वास्थ्यकर जीवन शैली बनाता है जो लोगों को गंभीर परिणामों के लिए अधिक असुरक्षित छोड़ देता है।”



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